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鼻歌でゲームする、ハナウタライブ(iTunes)ですよ。

 

●ハナウタで遊ぼうよ。

おととい、iPhone版でハナウタライブをリリースしました。

日経産業新聞にも出ております!

これはですね、ソーシャルで、ハナウタを当てっこする、コミュニティゲームです。

端的に説明をすると、

楽曲名がでますので、

その曲を歌って、他のユーザーが当てるという、音楽ゲームなんです。

それって、DrawSomethingの歌版じゃんっていう人、鋭いですよ。

でも、その前に思いついていたんですからねw

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●HubBub×YUDOプロジェクト

実は、初夏から始まったのですが、

SonyMusicEntertainnmentのHubBub(ハブバブ)というレーベルでやっています。

面白い、新しいアプリをつくって、沢山の人に楽しんでもらおうよ!

っていうことです。

とはいえ、音楽の権利など、難しい問題を一個ずつクリアしていって

今回のゲームが実現しました。

出題される曲が、クラシックだけだったらつまらない。

今までの、ヒット曲とかで当てっこしたいよね、そんな感じです。

ボクは、面白いっていう企画をイロイロ考えたわけですが、

SMEの皆さんが、さまざまな部署、JASRACさんと交渉していただき

難しい問題を解決して、実現しました。

 

今後も、おもいっきり

未曾有の企画、コミュニティなものを沢山出していく予定です。

 

●やっぱアイデアなんだ。

ユードーは、リーンスタートアップだとか、

アジャイル開発なんて言われますけれど、

面白いアイデアを、一日も早く投入します。

そのために、機能を極限まで絞って

ユーザーにあまり選択、考えさせないようにしています。

悪く言えば、ユーザーにあまり期待をしないということでもあります。

ボクらは、任天堂でも、トヨタでもないので

よく分からない人たちのボクらのアプリを、説明書まで読んで

遊ぼうとしないじゃないですか。

「なんか難しそう、アプリ削除」

なんて具合です。

 

なので、設計、UIってとても大切で、

さらに、ネーミングとか、コンセプト。

ゲームのプランナーの要素もいるし、代理店のCMプランナーかも知れないし、

放送作家かもしれないですよね。

しかも、ユードーのアプリは、プロモーションコストは

基本的に0円なので、口コミで広げないといけないんです。

斉藤さんもそうなのですが、

10代、20代は、リアルな口コミ、バイラル力が強いのです。

人に教えたくなる、面白いものって、

大衆にウケるアイデアを、練らないとなと思っています。

それには、マーケティングでは遅くて、

今流行っている!なんていう

既にネットに上がっている情報は、数ヶ月遅いなと考えています。

 

●口コミ力

ボクらのアプリ、斉藤さんが有名ですけれども、

ボクらも期待していなかったのですが、

一年以上過ぎた今でも、1日6000-7000DLされています。

ネットを見ても、何も話題になっていないです。

実は、それよりもダウンロードされている、アプリもあります。

やはり、リアルな口コミなんだと思うんですが、

若い人ほど、他の人に勧めてくれるし、

リアルだと、その場でインストールしてくれるんですね。

そういうアプリを作るべきだと思うんです。

 

●おバカなこと。

ハナウタライブなのですが、

ハナウタランキングがあります。

いろいろな人が歌った鼻歌に対して、「イイネ」がつけられます。

あと、お題で出た曲名を歌うだけの

「リサイタルモード」があります。

本当は、ジャイアンモードってしていたのですが、

それはマズいってことで直したのですが、、、

ゲームで、ハナウタつながりって面白いって思うんです。

アプリの中の、鳥の声も、

パフパフと、ボクが喋ったりしています。実は。

そういう、気が抜けたというか、脱力な感じって良いなと思います。

 

ボクは、小さなコミュニティなりで、ユーザーを増やしていって

多分、ユードーのアプリは、1500万ぐらいいっていると思うんですけれど、

新しい展開に進めようと思っています。

 

HubBub×YUDOプロジェクトは、どんどんリリースして行きますので、

宜しくお願いします。

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仕事と遊びが、遊びの仕事が、どちらかはわかりませんが、必死に毎日考えて生きています。
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