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毎日の思いつき。毎日の発見。毎日の反省。
オンガクをコトバで聴いてみる

三日坊主と言われそうなのですが、英語のトレーニングを密かにやっています。
(って、この時点でオープンなのですが)
文法よりも、まずはセンター試験程度の必須単語レベルから見直しています。
単語をガンガン覚えて行くのは楽勝なのですが、
文法になると支離滅裂で、駄目ですね。
そして、ヒアリングも難しい。

そんな中、オンガクを聴いて、新しい発見。
オンガクをコトバで聴くということを、38年間、これはウソですが、
モノゴコロがついた時からしてこなかったということなのです。

オンガクを聴くと
ドとか、ソとか、メロディを聴いたり、和音はどのように進行して、展開するのか。
そして、一つ一つの音色や、ミックス具合まで。
この音は、○×の音源だな、とか、ボーカルのコンプかかり具合が良いとか。
まとめて、サウンドの空間がいいなとか。
そういった作り手な聴き方をしてきたのです。

最近、洋楽や英語楽曲を聴いていると、
単語や文章で入ってくるようになりました。
今まで聴いてきた、様々な楽曲がコトバとして認識して理解できるようになったのです。
何回も何回も、何十年も聴いた楽曲が、違って聞こえるのです。

ボクは、初めて分かりました。
人は何を中心に聞いて認知をするのか。本当に異なる。
もちろん、ギターリストだったら、ギターが。
ドラムだったら、ドラムが気になるのでしょうけれど、
オンガクを作る立場でない人、一般のリスナーだったら
歌詞の意味を噛み締めて聞く。かも。
って言うことに初めて気が付いたのです。

思想界の巨匠と作曲家という立場で、
先日お亡くなりになられた、吉本隆明、そして坂本龍一の対談
音楽機械論という書籍がありまして、
吉本隆明は、美空ひばりを、そして中島みゆきを文学的に評価するわけですが、
教授は、音楽的な情報量が少ないと、ぶった切る(論じたと思います。たしか。)
で、話は噛み合なくて平行線だったわけですが、
両者の立場、コトバで聞いているか、サウンドで聴くかの違いだったのです。
っと、端的に説明できるほど簡単じゃないのですが。

コトバか、サウンドかは、聴き方のセッティングも異なりまして、
コトバを聞く場合は、複数動作できずに、曲だけに専念していないと
単語や意味が流れてしまう。
日本語でも、英語でも。
文脈があるので、オンガクのつい数秒前の過去から、今までの文章を理解をして
何を伝えたいのか、国語の問題のように止まって聴かないといけないのです。
だから、ながら作業で聴けないってことです。

サウンドで聴くのは、ボクにとっては楽で。
全ての音から、コトバまで空間というか、ロジカルに考えなくて
直感的、右脳で感じる聴き方ができるのです。
直感に対して、
一つ一つの紐を時間をかけて解くことで、コトバに分解ができる。

ということで、洋楽をコトバで聴くと、新しくて
かつ、ニュースなどのスピーチと比べると、テンポが遅いので
比較的、簡単に理解できる気がしています。
一つの物事を様々な側面から見てみる。
これはオンガクにも当てはまるんだなと。

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PR
斉藤さんのiPhone/Android合計DL数
200万を3/26日AM5時に突破致しました。

斉藤さんのコンセプト。
子供の時のアマチュア無線の記憶があって、リアルに遠くのユーザーと繋ぐことの面白さ。
アンテナをたてれば、国内や海外と交信ができる。
ワクワクしたものです。
飛行機や新幹線でも、数時間かかるような場所と
一瞬で繋がることができる。

テキストが飛び交うSNSが当たり前な現代にとっては
旧世代な遊び方なのですが、
それを知らないヒト達も、楽しんで使っています。

昨年末から、
「スマートフォンでも斉藤さんを出してほしい」
というメールが、1日に数十件来るようになって
要するに、Android版を開発をしなくてはいけないのでは?
と開発者が感じて、
自主的に業務の合間に制作を開始しました。
いろいろトラブルがありながらも、
サーバーも処理を軽減させつつ、最小の構成で運用を行い、
いろいろ問題をクリアして
ゲーム感覚(と言ったら失礼かもしれないのですが)で楽しみながら
勢いで作ってきたわけです。

広告を入れたり、アプリ内課金はありますけれども、
そして、徐々に英語、韓国語、来週は中国語対応していきまして、
運営はけして楽ではないのですが、

最近は使命のようなものも感じています。
いろいろ楽しく使うために、考えないといけない。
先日合宿を行ったのですが、
ゆるく、アソビゴコロで作ったものですから、数ヶ月はこのまま様子を見て
受信機能など実装して、徐々にバージョンアップをする。

それでも、まだまだ、ユーザーが増加するようだったら、
斉藤さんVer.2に大きく進化させようと考えています。
その企画を考え始めています。

ということで、よろしくお願いします。

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ボク宛に、先日”匿名”の封筒をいただきました。

こういったサービスを、ユードーが日本でやってくれ!

という内容で、とても嬉しかったです。
ありがとうございます。

実は、カラオケと並行して、
インタレストグラフでも、ソーシャルグラフでもない
あえて旧世代的に言うと、コミュニティ・アプリを作っています。
もうちょっとで発表できますが、
無駄なもの、ユーザーに期待したいことを排したシンプルなアプリです。
匿名さんに、ご教示頂いた3つのうち、後者2つはカバーできるかなと思っています。

こんなシンプルな仕様でよいのか、確かめつつ、
ギーク系のニュースなどチェックしているのですが、
どうも、SXSWのレポートを見ていると、
例えれば、
中学校の頃、クラスで2〜3人いる洋楽オタクっぽい感じというか、
かなり厚いキャズムの壁を、作っているような気がするのです。
急増している、スマホユーザーに
企画の押し売りをしているような、
ユーザーにポジティブな期待をしすぎているような。

もちろん、ボク個人は、新しいテクノロジーは興味あるし、
いろいろなアプリを使うのは楽しいのですけれども。

逆に、ボクが歳をとって、一皮むけ過ぎたかもしれないのですが。
キャズム越えをするには、
超コンサバなユーザーに、一言で伝えられる。
そして、彼らも伝道師になってくれるぐらいなコトじゃないと、
っと思うのです。

ソーシャルメディアの中で、ポジティブにとらえている人にとっては、
先を競うように、主張をして行くのでしょうけれども、
この業界外の、違う産業のユーザーはどうなのかな?
なんて思います。

アーティストだったら、誰が何を言おうと、
クリエイティブな作品は、その人自身のものだけれども、
ソーシャルサービスの場合、ユーザーがつまらなくなってしまう。
1980年代みたいに、アーティストが、レコード大賞を受賞して
辞退をすることがカッコいい時代でもないので、
ポップに歩み寄らないといけないなと。

っと、偉そうに言ってますが、
工事現場のおじさん、とか、
電車の車掌さんとか、工場の作業員の方とか、
学生、社会人。
様々なペルソナをイメージして、

企画を考えるのは、瞬間なのですが、
その後で、本当に大丈夫か、デザインも受け入れられるか。
ハラハラドキドキして作っています。

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iPhoneアプリKARAOKE PARTYを発表いたしました。


最近、声を使ったリアルタイムなコミュニケーションをテーマにしていたわけですが、カラオケというのは、実はあまり好きではなく、詳しくは自伝の冒頭(音専誌)にあるのですが、そういう環境に育ったから嫌なんですね。
(昭和歌謡は、結構知っているんですよ。)
 
■昆明、広州でおもった。
昨年秋、訪中団という、素晴らしい機会に恵まれて、中国へ行くことができました。
中国でカラオケボックスへ行ったり、昆明で「時の流れに身を任せ」を団員で歌ったりして、カラオケって世界共通な言葉。(韓国ではノレバンだけれど)
世界中の人が一緒に歌えたら、凄い!

何か、カラオケのサービスできないかな。
カラオケって本当に面白いねって。


楽しい時間を過ごせたら、感動は大きいねと。
そういった、豊かな時間を提供できたらいいなと。
 
■リアルタイムに時間を共有できること。
実は、ボクの当初の企画では、
非同期で沢山の人とデュエットできるカラオケアプリで、
同期してカラオケで歌う、なぞ考えてもいませんでした。
あらかじめ録音した、他の人の歌とデュエットという具合です。
マリオカートでいう、ゴーストデータというのでしょうか。
 
10数年前から、光回線を使ってコンサート会場を繋ぐとか、
ライブセッションをやる、っていう試みはあったわけで、
3G回線じゃ無理だな、という固定概念があったのですが。
 
■遅延は問題ではない。
ダメがもともと
「斉藤さん」がヒットしているのをみて、
斉藤さんのVoIPと、MIDIエンジンを組み合わせた、デュエットの実験をやってみることにしました。
 
やはり、音楽的な耳で聞くと、遅延が発生してしまいます。
けれども、
音楽的にズレる
ということよりも、
同じ時間、どこか知らない場所で、誰かと歌える感動の方が強い
ってことを重視しました。
プログラム的には、遅延が最小限になるよう、
双方のiPhoneの通信速度を測定して、タイミングをはかります。
Wi-Fi同士だと、こだわらなければ、まあいいかな程度。
3Gだと、うーん、、、ちょっとズレが大きいって。
 
それが、先日。
嬉しかったのは、アップルさんへデモをしたときに、
3G同士でも結構ラグが少なかったです。
場所、時間でかわるんだと。
結構、いけるかも。
 
なので、回線速度を測って、遅い場合は、
非同期で既に録音したユーザーと歌うようにしました。
 
■MIDIエンジン
音源を再生するには、MIDI(データ)を鳴らす方法と
カラオケ音源(波形)があります。
ストリーミングで配信をします。
両方に対応できるのですが、転調やテンポコントロールを考えると、
MIDIの方が良いです。さらに、データ容量も軽いですし。
 
このMIDIエンジンは、iPhoneでRectoolsを拡張して
D.A.Wアプリを作ろうとした壮大な計画が昔あって
(マニアックなのでやめましたけれど)
その時に、MIDIエンジンをちょっと作っていました。
実験で、サウンド制作をする方に、MIDIでサンプルを作ってもらって再生。
結構いい音するじゃん!!
 
ただ、Androidとなると、NDKを使わないと重いらしいです。
なので、Androidの場合暫定的に、波形対応になるかも。
 
■JASRAC
JASRACさんに、許可をいただきました。
いつも、新しい企画なのに、すぐに対応いただいています。
 
■企画
そんなわけで、
ここ数年、カラオケに対するボクの心理的な障壁が下がったこともあるのですが、企画自体は1日でできました。
全体方針として、まずは、
社内的だけはプロトタイプ扱い(アップルはβ版リリースは許可しないので)というべき、簡素なバージョンでリリースをする。
実証実験をして、フルな企画のアプリへ昇華させる。
 
・ユーザーにあまり選択、操作をさせないインターフェイス。
・ゲーム要素
 1)課題曲がある。練習をして挑む(楽曲は選べない)
 2)4曲がランダムセレクト。
 3)課題曲は定期的に変わる。
 4)誰と歌うのかわからない。
 5)デュエットとして、男性⇔女性の組み合わせを優先。
 6)歌い終わったら、サヨウナラ。
・無料+アドネットワーク+アイテム
 1)たくさん遊んでもらいたいので、ワンコーラス。
 2)24時間あそべる。誰とでもつながるために、斉藤さんとの連携
・ライブ感
 1)当然、歌じゃなくて話すこともできる。
 2)カメラ映像は優先しないけれど、定期的に更新。
 
現場主義というか、何が起こるか分からないので、数十万数百万のユーザーに参加いただいて、実証実験も兼ねる感じです。
 
■目標
というわけで、ここ半年間、リスクを負って自社開発に専念してきましたけれども、目玉の一つかなと思います。
斉藤さんによって、PtoPやらVoIPのノウハウがたまったので、また一歩進むことができたかなと思います。
2月に70万超ダウンロードされたことも大きな自信です。

世界へは、権利処理の問題もあります。

 
なので、音楽業界の皆さんに参加いただくとかして、今期中に世界のサービスにする予定です。
ニッチなところですが、楽器もできない人でも、iPhoneで演奏ができるようになりましたし、音楽好きな人が、歌を歌ったり、伴奏をしたり。

ゆるく、音楽のコミュニティサービスを世界に普及させていきたいですね。

ちなみに、春先は、あと3つも新しいサービスがあります。

 

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学生時代、ラディカルだよねって口癖のようによく言う友人がいて、
今日ミーティングの時に思いだした。

ラディカル≒過激だとか衝撃的ともいうのでしょうか。

企画を考える際、正確には
・瞬間的に、何かと何かが繋がったかのように
・数秒でひらめく
わけですが、
様々な視点や角度から考えるっていう、頭の良いコトは全くしない。

ボクの場合、人がビックリする、とか、喜ぶ
というのを見ていると、ココロが満たされる。

逆に言えば、自分さえ満足すれば良い、というアーティスト志向は全くない。

その経験は、昔、音楽を沢山作っていた時に、嫌というほど経験して
好きに曲を作るとウケないし。
恥ずかしいほど、ポップな曲を作るとウケる。
そんなわけで、音楽を大量生産をして、
それでも苦労も努力もしてはいないんだけれど、
刺激が無くなって、飽きてしまったわけです。

なので、今では何かサービスやらアプリを作る時には、
・自分がとても面白いということ
と、
・ユーザーが面白がってくれるとか、役に立つという
二つが成立するようにする。

新しい刺激は衝撃的であればあるほど、
狂気であれば、あるほど
余計な要素はいらなくて、欠点でさえも、補ってしまう。

なので、出来ると思ったら、
集中力を維持しているうちに
無駄を省いて、誰よりも最速で成し遂げる
ってわけなのです。

というわけで、論理思考よりもラディカルだなと思います。

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PHP研究所「これでiPhoneアプリが1000万本売れた」出版されました。
2011.9.16
avex marketing Inc音専誌「音楽は記憶のブックマーク」出版されました。
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